ChatterModel用のイラストについて
ChatterModel制作に向けた、イラスト制作時の注意点とパーツ分けのガイドをまとめたページです。
このページについて
ChatterModelは、現在も開拓中のモデル形態分野です。
VTuber用のパーツ分けとは異なる点が多く、Live2D公式の資料とも内容が一致しない部分があります。
イラストレーター様への指示が曖昧にならないよう、このページに必要な内容をまとめています。
「この場合はどうしたらいい?」などのご質問がある場合は、Contactページよりお気軽にご連絡ください。
また、このページのパーツ分け内容をご確認いただく際は、事前にご依頼主様へご依頼タイプをご確認いただけますとスムーズです。
ChatterModel用イラスト制作の注意点とお願い (Aタイプ/Bタイプ)
ポーズや構図について
-
ある程度のポーズや感情表現のあるイラストを推奨しています。
一般的なVTuberモデルのような左右対称・棒立ち・真顔の構成でも制作は可能ですが、その場合は動きが単調で、ぴょんぴょんした印象になりやすくなります。
Worksページでご確認いただけるChatterModelの制作例や、「PNGTuber」などを参考にしたうえで、ご依頼主様とご相談ください。
-
ある程度の煽り・俯瞰構図にも対応可能です。
-
小物を持つ動きにも対応可能です。
本、キーボード、コントローラー、飲食などの動きを想定しています。
-
簡単な背景パーツの動きにも対応可能です。
クッションや音符などのエフェクトを想定しています。
-
特殊な動きやギミックをご希望の場合は、構想段階・ラフ段階の時点で一度ご相談ください。
パーツ分けについて
-
基本的に、できる範囲・ご依頼の範囲でご対応いただければ問題ありません。
-
すずた(またはアシスタント)が、追加でパーツ分けや描き足しを行う場合があります。
その際、色味やレイヤー順などの表現が多少変化することがありますが、可能な限り元のデザインを損なわないように調整します。
-
「ここはこう動かしてほしい」などのご希望がある場合は、参考として描き入れていただけると助かります。
-
このページのパーツ分けガイドに記載していない部分でも、パーツ分けが必要だと判断した場合は、分けていただいて構いません。
-
パーツ分け時のレイヤー名は、ざっくりした命名で問題ありません。
ただし、同じ名前のレイヤーが重複しないようにしてください。
-
たとえば、「右上まつげ1」「右瞳孔」「右ハイライト1」のような細かい名称でなくても、「右目1」「右目2」「右目3」のような命名で大丈夫です。
-
レイヤーをコピーした際に「〜のコピー」ではなく数字が追加される設定にしておくと、レイヤー名が短くなり、見やすくなる場合があります。
データについて
-
カラーモードは「RGB」「8bit」、カラープロファイルは「sRGB」で制作してください。
設定が異なると、Live2Dに導入した際に色味が変わってしまう可能性があります。設定方法などの詳細は、以下のLive2D公式マニュアルをご参照ください。
-
乗算・加算は使用可能です。
加算は、Clip Studio Paintでいう「加算(発光)」の色味を想定しています。
それ以外のレイヤー効果は使用できないため、書き出し時に結合してください。
-
可能であれば、レイヤーグループの階層は4階層以内の状態で納品してください。
-
納品時にパーツがはみ出ていても、「このパーツに合わせてクリッピングしてほしい」などのメモがあれば問題ありません。
(もちろん、クリッピング機能で整えていただいても大丈夫です。)
-
もしClip Studio Paintをご使用であれば、可能であれば
.clipデータもあわせていただけると助かります。(不透明度などの情報確認の参考になるため)
-
レイヤー自体の不透明度を変更している場合や、乗算・加算を使用している場合は、Live2D導入時に設定がリセットされることがあります。
そのため、レイヤー名に「不透明度80%」「乗算」などと記載するか、メモ用レイヤーで補足していただけると助かります。
ChatterModelのパーツ分け箇所 (Aタイプ/Bタイプ)
よくばりやちぃさんと制作した作品を例に、各部位ごとに、パーツ分けしていただきたい箇所を説明します。
AタイプとBタイプの違いは、目と口のパーツ分けのみです。
Aタイプは目を細かくパーツ分けしていただく形式で、Bタイプは目と口の差分をすべて用意していただく形式です。
(Bタイプのほうが、作業負担は大きくなる印象です。)
目のパーツ分け
Aタイプ
Aタイプは、VTuberモデルのようにシームレスにまばたきや瞳の移動を行います。
- まつげ、瞳、ハイライトなど、目まわりのパーツを細かくレイヤー分けしてください。
- 表情差分がある場合は、切り替え用のガイドを用意してください。
- ガイドは結合状態でも、線のみ・ラフ状態でも問題ありません。
- 可能であれば追加ガイドとして、別状態の目(瞳の移動先の参考)や閉じ目の状態もお願いします。
Bタイプ
Bタイプは、画像の切り替えによって表情を作ります。
- 瞳の移動、閉じ目、表情差分時の目など、動きが想定される差分はすべて用意してください。
- 化粧や影などが髪や肌のレイヤー順に干渉する場合は、その部分も分けてください。
- 滑らかな瞬きは行わないため、特殊な閉じ目(例:><)にも対応できます。


口・顔のパーツ分け
口のパーツ分け – Aタイプ
Aタイプは、発音に合わせてシームレスに口の開閉や形の変化を行いますが、パーツ分けが難しいため、モデラー側で分けます。
- 閉じ口と開き口を用意してください。
- ここから母音に合わせて口を作るため、歯なしの状態だと制作しやすくなります。
- (ギザ歯など、必要な表現がある場合はぜひ描いてください。)
- 表情差分がある場合は、その表情用の口も用意してください。(開いている口の形が変わる場合は、そちらもお願いします。)
口のパーツ分け – Bタイプ
Bタイプは、画像の切り替えによって表情を作ります。
- 閉じ口、いの口、うの口、あ・えの口を用意してください。
- 表情差分がある場合は、その表情用の口も用意してください。(開いている口の形が変わる場合は、そちらもお願いします。)
顔のパーツ分け
- 眉毛は左右に分け、表情差分がある場合はその差分も別で用意してください。
- 肌のパーツは、鼻や頬色などを分ける必要はありません。
- 髪は、前髪・横髪・後ろ髪に分けてください。房ごとや髪飾りなどは、別にしなくても問題ありません。
- 影を肌にクリッピングしている場合は、その影の部分を別レイヤーにしてください。


身体のパーツ分け
身体のパーツ分け
- 基本的に、胴体は1パーツで問題ありません。(尻尾、羽、大きな胸などは別パーツでお願いします。)
- 両腕と、それに付属する揺れそうなパーツは分けてください。
- 動きをつける想定の指や小物などは、細かく分けてください。


一枚絵から制作させていただく場合の確認事項 (Cタイプ)
既にある一枚絵のイラストからパーツ分けをしてChatterModelを制作する場合は、元のイラストを制作されたイラストレーター様から許可を取っていただくようお願いしています。
その際の参考として、注意点や確認事項を以下にまとめています。
ご許可をいただけましたら、イラストの魅力を引き立てられる動きを考え、できる限り丁寧に制作させていただきます。
一枚絵からパーツ分けした例
ねり悶さんに描いていただいた一枚絵をもとに、パーツ分けを行って制作したChatterModelです。
パーツ分けに関する確認事項
パーツ分けに関する確認事項
- 顔まわりのパーツは、細かく分解して制作します。
- 半透明の表現は、制作工程上の都合により不透明度0%として扱う場合があります。
- 細い線の表現や塗りの見え方が、制作過程で多少変化する場合があります。
- イラストに使用されているカラープロファイルがLive2D推奨設定と異なる場合、色味が変わることがあります。
イラストレーター様へ、ご依頼に関する確認事項
イラストレーター様へ、ご依頼に関する確認事項
- 現在、ご依頼者様には、イラストレーター様に許可をいただいたうえでChatterModel制作のご相談をいただくようお願いしています。
- ご許可をいただけた場合でも、納期・料金・その他の事情により、最終的にご依頼をお受けしない可能性があることをあらかじめご了承ください。
- 特にご要望がない場合、すずた側での公開時には、イラストレーター様のX(Twitter)アカウントをご紹介させていただきます。
- 公開前に作品を確認したいなど、許可に条件がある場合や特記事項がある場合は、あわせてご依頼者様へお伝えください。
- トラブル防止のため、連携イラストレーター様以外の方とのやり取りは、すべてご依頼者様を通して行わせていただきます。